AI前沿解密》台灣影視AI制度應用與市場的三重落差(朱玉昌)

中國AI片龍標僅動畫審查,非獨立制度;韓國AI片觀眾不買單。台灣AI導入低、市場小;宜從短劇、動畫累積案例,讓制度、產業、市場同步。

AI前沿解密》台灣影視AI制度應用與市場的三重落差(朱玉昌)
全AI電影《靈魂擺渡.浮生夢》預計2026年暑期檔上映。(翻攝微博)

華人首部AI電影《三星堆:未來往事》在對岸取得龍標,這部AI超寫實電影,定檔10月下旬上映,業界與網上議論,多把焦點放在監管制度的突破。若由投資方博納影業送審後取得的備案號影動備字〔2025〕第086號分析,該片明確歸類為動畫電影,取得的是「電審動字」公映許可證。另查監管機關也尚無設立AI生成電影的獨立審查類別,是按動畫類別進行內容審查。因此,這張龍標拿到的是公映資格,還不足以推論中國已為AI生成電影另闢一條制度管道。

AI短劇在網路上確實形成聲量,但走向電影長片後,市場反應又是另一回事。韓國在5月上映過兩部全AI製作電影《穿韓服的男人》(Man in Hanbok)與《我是波波》(I'm PoPo),據韓國電影振興委員會正確統計,兩周後下檔,累計觀影人數分別只有640人與781人,這說明AI能不能生成電影,與觀眾願不願買單觀看,是兩個不同問題。

目前,AI技術成熟度與觀眾接受度之間的鴻溝,非一張龍標可以填平的,博納影業也在股票波動公告中坦言,影片尚未正式上映,票房收益存在不確定性。AI電影要面對的,仍要從能不能做走向有沒有人願意看。

這點就讓台灣需正視的問題浮現出來,外貿協會董事長黃志芳在2026年台灣AI年會上,以「硬體的巨人、應用的侏儒」形容台灣的AI處境。資料顯示,台灣人均AI使用強度由2025年的2.29降至2026年的2.08,全球使用占比排名也由第19名退至第23名,同期新加坡由4.57升至5.81、韓國由3.73升至3.78、日本由1.86升至1.91,台灣是四地唯一下降者。

企業端的數字更加直接,2025年中小企業AI運用現況調查顯示,台灣中小企業實際導入AI比例僅7.4%,低於OECD調查各國中小企業導入率約39%。台灣企業有84.5%尚未配置AI人才,未來兩年有擴編計畫的約3%;在導入AI障礙中,無明確應用需求的占比為63.9%,高於成本與人才短缺,這些都反映了台灣瓶頸不只缺錢缺人,還有尚沒找到AI可嵌入既有工作流程的具體場景。

影視產業並不孤立,文化部115年度預算中,編列200萬元進行AI科技發展對於不同文化產業影響之調查研究分析,占文化部年度總預算296.44億元約0.0067%。立法院質詢也指出,目前文化部針對提升藝文工作者AI技能的專門經費仍不明確,文化部此前發布的《文化藝術應用生成式AI指引》,提供著作權與使用風險的參考框架,但從研究與指引走向人才培訓、工具導入與實際製作資源,仍有明顯距離。

台灣影視面對的另一道門,是市場規模與資本深度,截至2026年7月,國片總票房已達11.92億元,觀影人次約440萬,超越2025年全年,文化部透過國發基金加強投資文創產業方案,截至2026年第1季核准86.33億元,引動民間投資184.04億元,催生超過900個IP作品,這些政策資源正在增加,但放到全球影視製作的資本競賽中,台灣單一市場的票房天花板和製作規模,仍難複製中國大陸以長片院線為目標的AI工業化路徑。

台灣不是沒有行動,正崴集團旗下友崴超算中心與大腕影業啟動亞洲AI視覺中心計畫,將AI製作技術導入原創科幻IP開發,台南岸內數位影視娛樂產業園區也規劃引進AI攝影棚與虛擬製片設施,產業端則開始布局AI漫劇與原創娛樂平台,這些方向都對,問題是,規模與速度能否跟上技術迭代?

台灣需要跟上的,不只是更多補助,還要有完整的政策工具。文化部應從調查研究與指引發布,進一步連結技能培訓與製作資源,讓從業者具備使用AI的能力。產業政策則該由單純補助製作,延伸到平台跟市場,讓內容生產與分發形成循環。至於AI影視,不必急著複製對岸的長片工業化模式,宜自台灣具備優勢的敘事與類型創作出發,在短劇、影集、動畫等形式中累積實際案例,再尋找能走向國際的商業模式。

回到《三星堆:未來往事》,它拿龍標確實是個信號,說明AI深度參與製作的院線電影已經找到公映路徑,但這條路徑目前仍建立在動畫類別上,還沒形成獨立的AI電影審查制度,韓國兩部AI電影票房,亦提醒了市場最終仍由觀眾決定。對台灣而言,該面對的,已非AI能不能拍電影,是制度、產業與市場能否同時跟上,三道門若沒一起打開,那就很難形成真正的影視AI產業。

(作者為富瑜文教基金會執行長)

來源:中時新聞網 https://www.chinatimes.com/opinion/20261006002403-262110