電競業務太強! 華碩ROG成獲利最強引擎

下半年PC市況雖不明朗,但華碩對整體電競市場動能仍相對樂觀,尤其針對具指標性獲利貢獻的電競子品牌ROG玩家共和國之非PC及顯示器產品的周邊配件業務,訂下以2025年度為基底、三年業績翻倍的積極目標。華碩電競裝備

電競業務太強! 華碩ROG成獲利最強引擎
華碩電競裝備暨配件事業部總經理黃彥超。圖/翁毓嵐

隨新品效益推進,三年業績翻倍目標有望提前達陣

工商時報

Image 4: 華碩ROG Gaming Gear展望

華碩ROG Gaming Gear展望

下半年PC市況雖不明朗,但華碩對整體電競市場動能仍相對樂觀,尤其針對具指標性獲利貢獻的電競子品牌ROG玩家共和國之非PC及顯示器產品的周邊配件業務,訂下以2025年度為基底、三年業績翻倍的積極目標。華碩電競裝備暨配件事業部總經理黃彥超更預期,隨著新品擴展效益推進,明年就可望提前達標。

以全球Gaming Gear電競裝備市場來看,黃彥超指出,包含鍵盤、滑鼠、耳機、手把及電競椅等五大配件產品的總規模約達100億美元,相當於整個電競筆電市場。今年在北美與中國兩大市場的成長動能增溫下,預期整體市場將有10%~15%的年增。但這其中還不包括如Sounder Bar/Speaker、小型耳機或其它各種延伸的電競周邊產品,也因此為該市場帶來「沒有天花板」的龐大成長潛力。

華碩以ROG切入電競領域今年適逢20周年,從一開始聚焦高階玩家開發產品,並將整體產品線從板卡、筆電、桌機、螢幕,再一路延伸至電競周邊配件,也成功讓ROG品牌為整體營運帶來紅利效益。

獲利貢獻度高於營收貢獻度的ROG電競周邊配件業務,也於近三個季度以來穩站全球Gaming Gear市占第一大。

黃彥超觀察,其今年在過往偏淡的第二季仍有優於預期的銷售業績後,第三季看來也相對樂觀,加上幾乎月月有新品推出,及強化在B2B市場如網咖、戰隊俱樂部等商用客戶的高階產品採用比重,皆將推助其今年度能續有雙位數的強勁業績增長外,2027年度就可望提前達到較去年度翻倍的目標。

以五大配件產品來看,鍵盤的營收比重就占ROG整體周邊配件的一半以上。以成長動能來看,黃彥超認為,包含耳罩式、頭戴型和TWS等大小耳機、Sounder Bar和麥克風等音訊類設備,透過與主機和AI技術的導入,產品能創新應用的想像空間更大,也預期在未來有更具潛力的成長利多。今年ROG在該產品業績已有倍數增長,看好甫推出結合麥克風的Sounder Bar新品切中許多玩家痛點,後續亦將為業績帶來助益。

來源:中時新聞網 https://www.chinatimes.com/newspapers/20260715000300-260204